【素組み編】 RG ストライクガンダムのレビュー

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こんにちはー、ハンバーガーです!

今回はRGのストライクガンダムをレビューしていきます!

このキットは、RGで三作目のキットで、2011年に発売されました。

事前に調べた情報では、なかなか癖のあるキットのようです。

それではレビューをしていきます。

武装

武装は下記の通りです

  • 75mm対自動バルカン砲塔システム・イーゲルシュテルン
  • 57mm高エネルギービームライフル
  • 対ビームシールド
  • ビームサーベル
  • コンバットナイフ・アーマーシュナイダー

ビームサーベルの先は着脱可能で、ダボ付きのビームサーベルに着けることができます

エールストライカーパックが付いており、ストライク本体と合体可能です。

ちなみに、エールストライカーに付いている黒いディスプレイはRGスカイグラスパーの物です。

RGストライクには付属していないパーツのため注意して下さい。

可動域

首はボールジョイントで、柔軟に可動域が得られます。

しかし、頸部を前傾にすると、なぜか元の位置に戻ります?(。´・ω・)?

胴体は前傾、背中に反らすことが可能です。

肩はボールジョイント型。

ショルダーアーマーの有無に変わらず、可動域の違いはあまり見られません。

肘は二重関節のため、大きく可動することができます。

股関節おボールジョイント型を採用。

前後左右で90°開くことができます。

しかし、腰回りのアーマーが外れやすいため、ポージングを決める際は本来の可動域は活かせません。

アクションポーズ

立ち姿

HGの物に比べてスタイリッシュな感じがします。

ディテールが細かく入っているので、情報量は非常に多いです。

武装やエールストライカーを付けると写真のようになります。

しかし、エールストライカーにより後ろに倒れやすく、肩はシールドの重さに負けて腕が下りてきます。(;’∀’)

ビーム・ライフル装備

関節の可動域が広いためダイナミックなポージングができると思いきや、肩と股関節の関節が緩くてポージングが大変!

これは瞬間接着剤や硬化剤で関節を強化するしかありませんね…

ビームサーベル

一応、可能な範囲でダイナミックなポーズは取っていました。

ちなみに、ビームサーベルのエフェクト差し込み部分が非常にキツイです。

抜いた後、エフェクトパーツの一部が壊れました(´;ω;`)

アーマーシュナイダー

ストライクと言ったら、アーマーシュナイダー!

もう准将の最終武器ですよ。

ラゴウを倒す際のストライクは殺気満々でしたね。

まとめ

本キットを組んだ感想として、かなり扱いづらいキットです。

理由としては以下の通り

  • 柔軟な可動域の反面、関節の弱さが目立つ
  • 実際に可動すると、パーツがポロポロ外れる
  • エールストライカーを付けると、後方重心が強くて自立が困難

などが挙げられます。

RG三作目のキットのため、やはり最近のRGに比べて技術力の低下が目立ちます。

実際、2011年当時はRGの評判はあまり良くなかった印象です。

一応、塗装前は色々と回収していく予定です。

次回はRGスカイグラスパーをレビューしていくので、よろしくお願いいたします。

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